Programmation Orienté ObjetVocabulaire de la POO
Définitions
Quand on veut décrire un objet, on doit décrire ses caractéristiques et ses actions.
Prenons l'exemple d'une voiture pour la décrire on doit donner sa couleur, son modèle et sa marque. En POO, ces caractéristiques correspondent aux
Exercice
On considère l'objet sorcier qui représente les sorciers. Classe les differents éléments selon qu'il représente des attributs ou des méthodes
Remarque :
On remarquera que les noms des méthodes représente plutôt des
Classe et instance
En programmation orientée objet, les classes sont des objets générique qui permettent de définir les propriétés communes à tous les objets issues de cette classe.
L'instance d'une classe est un objet spécifique et nommé issue de cette classe.
Remarque
On pourrait comparer les classes à des moules qui permettent de créer des objets en série sur le même modèle fabrique les objets et une instance à un objet qui est sorti de cette usine.