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Programmation Orienté ObjetIntroduction

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Jusqu’à présent, le paradigme de programmation que nous avons utilisé est celui de la programmation procédurale. Il s'agissait de décomposer un problème complexe en sous-problèmes plus simples de fonctions et procédures à l'aide de fonction et de procédure (exemple : la chaine palindromique). Il existe d'autre paradigme. Le but de ce cours est de présenter le paradigme de programmation orienté objet (POO). Ce paradigme est plus proche de ce que nous observons, il s'agit de décrire un objet avec ces caractéristiques et son comportement. Un objet est tout ce qui peut être nommé et décrit. Les objets sont donc des « choses » que l'on va modéliser en code afin de le représenter comme dans le monde réel. Un objet sera donc une entité qui englobe à la fois les données et le comportement de ce qu'il représente.

Archie